IA retro: Recreando los patrones de comportamiento de los enemigos en OpenClaw

Los enemigos de Captain Claw (guardias, ladrones, piratas) siguen patrones de movimiento y agresión predecibles pero desafiantes basados en inteligencia artificial clásica.

Máquinas de Estados Finitos (FSM):

Cada enemigo en OpenClaw posee una máquina de estados sencilla gobernada por un bucle de tick lógico. Los estados principales son: Patrullar, Alerta, Atacar, Herido y Muerto. La transición entre estados se calcula según la distancia al Capitán Claw y la línea de visión directa del enemigo.

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