Los enemigos de Captain Claw (guardias, ladrones, piratas) siguen patrones de movimiento y agresión predecibles pero desafiantes basados en inteligencia artificial clásica.
Máquinas de Estados Finitos (FSM):
Cada enemigo en OpenClaw posee una máquina de estados sencilla gobernada por un bucle de tick lógico. Los estados principales son: Patrullar, Alerta, Atacar, Herido y Muerto. La transición entre estados se calcula según la distancia al Capitán Claw y la línea de visión directa del enemigo.