El juego original utilizaba formatos de audio antiguos de los años 90 como MIDI y XMI para las bandas sonoras orquestales dinámicas.
Implementación en OpenClaw:
El motor implementa SDL_mixer para gestionar las pistas y canales de audio simultáneos. Los efectos de sonido en formato WAV se reproducen en canales dedicados, mientras que la música XMI se decodifica en tiempo real para ser reproducida a través de sintetizadores de software integrados en el motor (como FluidSynth).