El sistema de audio en OpenClaw: SDL_mixer y música MIDI/XMI

El juego original utilizaba formatos de audio antiguos de los años 90 como MIDI y XMI para las bandas sonoras orquestales dinámicas.

Implementación en OpenClaw:

El motor implementa SDL_mixer para gestionar las pistas y canales de audio simultáneos. Los efectos de sonido en formato WAV se reproducen en canales dedicados, mientras que la música XMI se decodifica en tiempo real para ser reproducida a través de sintetizadores de software integrados en el motor (como FluidSynth).

Audio SDL_mixer C++ Retro
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