Para garantizar que OpenClaw funcione de forma nativa en múltiples sistemas sin escribir código dependiente del hardware de entrada o video, se seleccionó SDL2 (Simple DirectMedia Layer).
Responsabilidades de SDL2 en el motor:
- Gestión de ventanas y contexto gráfico: Inicializa la pantalla y gestiona la GPU a través de OpenGL.
- Eventos de usuario: Procesa las pulsaciones del teclado y el estado de mandos de juego.
- Audio digital: Proporciona la interfaz de bajo nivel para mezclar sonidos y efectos espaciales.